”发展史 解读集换卡牌的魅力PP电子3分钟讲述“TCG
相较之下◇▪◇□☆,国内TCG游戏不管从质上还是量上★▼▷○,与国外都存在较大差距◁◁■…,想要追赶上▪●★☆▷,确实任重道远■▷▲•。但令人欣慰的是▽○=-,从整个行业来看•…,TCG不断推陈出新…◆、玩法越来越丰富•▼▪-▪,使得这类小众游戏正逐渐为更多的游戏用户所了解-★●■○、接受和熟知◁★☆。而互联网的发展也许将成为TCG加速走向大众的一个有力助推器△…☆○▼-,因为它促成了卡牌游戏的电子化△▽☆▼,并使之传播更加快速便捷△▲☆★••:足不出户便可决战千里之外★●,这是电子化TCG的最大特点之一▼△★,如今很多工作繁忙但痴迷于TCG的玩家◇▼==,更倾向于这种只需要电脑和网络就能玩的游戏…•☆=○。
2005年暴雪公司与Upper Deck Entertainment公司合作开发的《魔兽世界》TCG☆●■,凭借魔兽网游积累的人气和该游戏对网游元素的高度还原…☆◁,受到魔兽玩家的追捧▷▽△○▷•。游戏中的卡牌能通过装备改变属性▷▪-,刮刮卡则能开出魔兽网游中的稀有坐骑△○=…,玩法都非常新颖▽☆■◁□★。不过《魔兽世界》TCG在2013年宣布停印◆●,成为玩家心中永恒的遗憾■△●☆。
1996年10月△■▽△•,《精灵宝可梦》TCG诞生-★。这款TCG由Media Factory印刷◆•▼,是官方正式的第一个关于《精灵宝可梦》的卡片游戏•▪,并于99年在北美上市•■■…☆。这款集换式卡牌游戏玩法未做太大改变PP电子官网★□■□,但品牌影响力大◇□△▲◆▷,在美国日本尤为普及-…=。
由完美世界代理▼□、美国Cryptozoic Entertainment公司研发的《HEX》便是一款在线TCG▪▲,《HEX》的出色之处在于▪◆•■,它不仅保持了传统TCG的核心玩法★▲▼=,并且具备电子化卡牌的很多优势▽□。首先是便捷•○…◆,《HEX》支持在线集换☆-▼◆☆,游戏内商店▪□、拍卖行和邮件等平台◇-■,就可满足一切交易需求★▽•◇□。其次是更为广阔的玩法和创新机制▷=★□◇。因为实体卡牌受到一些天然原因的禁锢▷•☆★▲△,比如•☆●“不能向对手的牌库增加卡牌=◁”=◆•▼,从而导致了在能力设计□▪、玩法创新上会受到不同程度的制约●▪…▷◇。但是电子游戏化的《HEX》解决并突破了这些制约▪◆◆△▲,《HEX》的卡牌设计师随着版本的不断更迭○▪△=▲,在持续创造和实现一些过去只存在于幻想中的设计方案■…●○▪=。值得一提的是▪=▼•▷□,《HEX》还拥有庞大的PVE战役系统★▪▲▼,这里融入了剧情▷-□◁▼、角色扮演▼…□、卡牌穿装备等诸多MMO玩法PP电子官网▽◁…,这些新的能力和玩法让游戏的拓展空间更为广阔★▪•,更为深邃●▷▼●。
1999年▷△,另一款划时代意义的TCG《游戏王》问世☆•□…▪。这款TCG的诞生有着得天独厚的条件★☆◇。1996年高桥和希开始连载《游戏王》漫画□☆•,而1998年和1999年电视动画和剧场版动画的相继上映=…△▷▪○,为《游戏王》积累了大量粉丝☆▽▽△,=◁△▲“游戏王▪■□”三个字甚至成为了一代人的记忆★…△★□●。因此当1999年同名TCG甫一推出□▷■◆◆,便受到了极大的欢迎◇◁▽,251亿(2011年数据)的全球销量更是创下吉尼斯纪录•◆▼◁。把虚拟世界的卡牌搬到现实中来●▽△=△▲,显然满足了玩家们的众多幻想■☆…。
TCG全称▷■▼“Trading Card Game◆▲▼•-”•◆◇…▽△,即▼□□▪●“集换式卡牌游戏○▽●▪▲▼”○▪○▼,玩家在游戏中通过开牌包或者交换▪▪◆、交易的方式★●,取得所需卡牌▪▷△■,并使用不同卡牌构筑符合规则的套牌进行对战PP电子官网☆◁。这类强调策略与战术的卡牌游戏自诞生至今已有20余年★…,一直以精品=▲--○●、高端●☆、硬核的形象在特定的圈子内流行■▷◁▽些2023 高质量卡牌游戏盘点PP电子推,。而如今随着时代的进步◁■◁◇、玩家娱乐方式的多元化以及游戏本身的演变◆●,TCG也逐渐步入大众玩家的视野之中PP电子官网★☆▷★=,甚至还出现了像《HEX》这样传播更为便捷的电子化TCG△▼•■。11月23日《HEX》即将公测●-…▪,趁着这个时间点…◆■▼,不妨一起来回顾一下TCG的发展史吧▷•▼。
1993年8月△…=●▽•,美国数学教授理查·加菲开发了世界上第一款真正意义上的TCG——《万智牌》▪■-▲▼•,它由美国威世智公司(Wizards of the Coast)发行▽◇☆■。相较于传统卡牌游戏□△,《万智牌》融入了RPG元素◆=▪★:玩家的身份是称为鹏洛客(Planeswalker☆•,原译旅法师)的强师-□,为求取荣誉与知识而与其他鹏洛客过招●▲,而手中的套牌就是战斗的武器-▲…○,套牌的战术思路可以通过替换不同的卡牌来改变▪△☆●…。持续多样的游戏体验显然深受玩家青睐…•◇。
国内的TCG起步则滞后很多■★▽●,并且在题材上深受中国历史和武侠文化影响★●◁。a-3-540x◇◆○.jpg width=540 height=303 /--■◁◁•!
以上便是国内外几款比较经典的TCG游戏△=△■◇◆,当然这只是列举了部分代表之作•▪=,还有更多优秀的游戏也在共同推动TCG的发展和创新△…○★▪◇。相信随着时代的变迁•●■,TCG也会在形式▼▼==…■、内容和机制上做出进一步丰富◁■-,希望未来诞生更多像《万智牌》=▼•、《游戏王》这样的标杆作品•▽,以及像《HEX》这样兼具TCG传统内核◁■=、又具有娱乐性△▷□•、创新性的游戏★•,也期待国内TCG早日迎来自己的春天…□▼●!
起源于2009年的《三国智》○▼○◇,是国内最早的原创三国题材TCG▷■,游戏取材汉晋间百年历史•▽□=▲,遵循严格的史料考证来设定背景▲-◁◁,玩家在游戏中需要收集将领•◇■•★-、谋略■○★★…•、宝物等卡牌■▷,组成自己的套牌进行游戏■◆•◁▽☆。2011年发行的《论剑》▪●▪○□▽,采用了集换式卡牌游戏的基本构筑机制◆▷▼,玩家作为一个闯荡江湖的习武者-□•,需用构筑好的卡组与对手对战▪☆■▼□。《阵面对决》是《三国杀》衍生出来的TCG……★▼◁●”发展史 解读集换卡牌的魅,于2014年发行★●=-,玩家的套牌相当于一支由三国英雄组成的大军○▽,游戏中两军对战◁▪●力PP电子3分钟讲述“TCG,直至某一方获得胜利或平局■-。